Zoznamovanie niekedy predstavuje poriadny oriešok. Našťastie pre všetkých hanblivcov, introvertov aj veľké skupiny ľudí existujú zoznamovacie hry, ktoré s touto úlohou ľahko pomôžu. Pozrite sa na najlepšie zoznamovacie hry a icebreakery, ktoré využijete v spoločnosti dospelých aj detí.
V prípade, že robíte tábor pre deti alebo teambuilding pre väčšiu firmu, je dobré hneď na úvod účastníkov zoznámiť a predstaviť. Môžete im napríklad povedať, že sa nemusia hanbiť hovoriť na akcii s kýmkoľvek a že tón akcie je taký, že si všetci tykajú. Vo všeobecnosti si to viac užijú a akcia lepšie splní svoj účel.
Obsah článku
Najlepšie zoznamovacie hry a icebreakery
Hry na zoznámenie sú ako stvorené a prelomia ľady aj u introvertov. Nájdeme hneď niekoľko rôznych príležitostí na zoznamovacie hry. Učiteľky a pedagógovia ich ocenia na začiatku školského roka alebo na táboroch. Zoznamovacie hry však nie sú len pre deti.
Manažéri a vedúci veľkých tímov ich používajú pri prvotnom zoznámení členov tímu a hodia sa aj na jednorazové teambuildingy, kde môžu stmeliť kolektív. Zapamätať si mená a základné informácie o ľuďoch sa však hodí aj pri rôznych oslavách a spoločenských udalostiach alebo na rôznych kurzoch a školeniach, kam prichádzajú ľudia, ktorí sa navzájom nepoznajú. Keď spolu ľudia raz prehovoria alebo zažijú nejakú situáciu, ihneď si k sebe vytvárajú nejaký vzájomný vzťah. Následne skôr nadviažu rozhovor pri obede a nestane sa, že by sa skupina rozpadla na jednotlivcov alebo skupinky, ktoré spolu na akciu prišli. Ak hľadáte inšpiráciu na najlepšie zoznamovacie hry, ste na správnom mieste.
Ak ste organizátor, určite sa s každým členom zoznámte a prehoďte pár viet. V prípade, že máte viac času, pokojne predstavte niektorých ľudí zo skupiny a povedzte o nich niekoľko slov. Celé to pomôže lepšiemu priebehu. Je to vhodné aj pri veľmi extrovertných skupinách.
Hra stmeľuje v každom veku
Zoznamovacie hry majú, ako už anglický názov icebreaker napovedá, prelomiť pomyselné ľady medzi účastníkmi. Čím skôr sa atmosféra roztopí, tým lepšie pre všetky budúce naplánované aktivity. Podstatou zoznamovacích hier je odľahčenie situácie, uvoľnenie a vytvorenie pocitu dôvery a rešpektu, v ktorom sa jednotlivci môžu slobodne prejaviť.
Každú aktivitu si treba vopred dobre premyslieť s ohľadom na vek, na to, ako dobre sa účastníci navzájom poznajú, a na cieľ pobytu. Vždy je dobré mať v zálohe nejaký náhradný záchranný variant. Sú hry, na ktoré dobre reagujú deti, na iné zasa tridsiatnici.
Dáte si icebreaker alebo energizer?
Malou hrou môžete nielen odbúrať počiatočné zábrany všetkých zúčastnených, ale môže sa vám hodiť aj počas pobytu, keď potrebujete povzbudiť pozornosť a udržať aktivitu. V prvom prípade zvoľte typ hry icebreaker, v druhom nevyhnutne potrebujete energizer. Energizer je dobré mať v zálohe najmä pri detských kolektívoch, a to hlavne pri tínedžeroch. U nich je udržanie pozornosti veľkým orieškom.
Spoloční menovatelia všetkých tímových hier na odbúranie zábran
Pri výbere vhodných aktivít myslite na základné spoločné ukazovatele, ktoré vám uľahčia výber hier vhodných na váš účel. Sú to:
- Dĺžka aktivity – krátke hry sú najlepšie pre nový a nie veľmi zohraný kolektív, rýchlo upútajú pozornosť.
- Jednoduché pravidlá – nič nie je horšie, ako keď sa takpovediac zaseknete pri vysvetľovaní. Inými slovami, nepreceňujte svojich hráčov. Potrebujú si aj trochu oddýchnuť, aby sa uvoľnila atmosféra.
- Žiadne alebo minimálne pomôcky – cieľom je jednoduchosť, zložité pomôcky môžu všetko len pokaziť.
- Okamžitá realizovateľnosť – je dobré mať aktivity v zálohe na každú situáciu. Najmä s detským kolektívom sa vám pri zlom počasí môže hodiť pohotové riešenie.
1. Zoznámte sa!
- Odporúčaný vek účastníkov: každý, kto vie slabikovať
- Veľkosť kolektívu: 5-30
- Energizer alebo Icebreaker? icebreaker
- Pomôcky: žiadne
- Poznámka k realizácii: žiadna
- Vhodné outdoor / indoor: všade, kde sa dá sedieť v kruhu
Ako už názov napovedá, pri tejto hre sa zaručene zoznámia všetci so všetkými. Je vhodná pre deti aj pre dospelých a nepotrebujete na ňu žiadne pomôcky. Odporúčam ju vyskúšať na tábore alebo napríklad v prvý školský deň.
Pravidlá:
Hráči si sadnú do kruhu tak, aby mali voľné ruky a stehná. Prvý hráč sa začne predstavovať a všetko, čo hovorí, musí sprevádzať tlieskaním rukami alebo plieskaním po stehnách podľa toho, či vyslovuje krátku, alebo dlhú slabiku. Tlesknutie predstavuje krátku slabiku a plesknutie dlhú. Ak sa hráč pomýli, urobí sa mu čiarka na čelo alebo napríklad musí splniť nejaký vopred určený trest.
Po predstavení sa niečo opýta ďalšieho v poradí. Všetci musia vždy odpovedať celými vetami. Záludné otázky, ktoré si vyžadujú dlhú odpoveď, sú vítané, keďže sa zvyšuje šanca, že sa niekto pomýli.
2. Macháček
- Odporúčaný vek účastníkov: dospelí
- Veľkosť kolektívu: 5-30
- Energizer alebo Icebreaker? Energizer
- Pomôcky: 2 kocky, pri väčšom počte ľudí môžu kolovať aj dve
- dvojice kociek
- Poznámka k realizácii: „krčmová“ hra, býva spojená s pitím alkoholu
- Vhodné outdoor / indoor: indoor
Niektorí z vás možno Macháčka poznajú ako hru s alkoholom na párty, ale osvedčila sa aj ako vhodný icebreaker. Síce nie je založená na zapamätaní mien, ale k hlbšiemu spoznaniu svojich spoluhráčov pri nej určite dôjde. Hranie Macháčka odporúčam skôr v dospelom kolektíve.
Pomôcky:
- 2 kocky, pri väčšom počte ľudí môžu kolovať aj dve dvojice kociek
Pravidlá:
Hráči si sadnú do kruhu. Prvý z nich hodí kockami a výsledok zakryje rukami tak, aby ho nikto nevidel. Dve čísla, ktoré mu padnú, spojí do jedného čísla, napríklad zo 4 a 2 bude 42. Vždy sa snaží o vyššiu kombináciu (nezvolí teda variant 24). Číslo si môže aj vymyslieť, nemusí hovoriť pravdu, nebojte sa, hneď pochopíte prečo.
Toto číslo povie hráčovi po svojej pravici a ten mu odpovie, či mu verí, alebo nie. Ak ÁNO, musí ho prehodiť. Vezme si teda kocky a musí hodiť vyššie číslo ako 42. Takto sa ide po celom kruhu a, samozrejme, nedá sa prehadzovať donekonečna, takže logicky čoskoro začne niekto klamať. Ak hráčovi neveríte, musí vám ukázať kocky. Podľa toho, či klamal, alebo nie, sa napije buď on (ako klamár), alebo vy (ako napálený). Pitie môžete vymeniť za vtipné osobné otázky o sebe, aby ste sa lepšie spoznali. Ukázaním kociek kolo končí a začína nové.
Pravidlá však zďaleka ešte nekončia. Ak niekto hodí dve rovnaké čísla, povie, že hodil napríklad 3 indiánov (dve trojky). Indiáni sú nad všetkými číselnými kombináciami vyššie, dajú sa teda prehodiť iba ďalšími a vyššími indiánmi. V tomto prípade 4, 5, 6 indiánmi.
Najlepšou kombináciou čísel je samotný Macháček, teda 2 a 1. Ak niekto hodí tieto dve čísla, zakričí na celé kolo „Macháček!“ a pijú všetci. Kolo teda začína odznova.
3. Nikdy som…
- Odporúčaný vek účastníkov: deti nad 8 rokov (variant bez alkoholu) aj dospelí
- Veľkosť kolektívu: 5-15
- Energizer alebo Icebreaker? Energizer
- Pomôcky: pripravené príklady viet na začiatok
- Poznámka k realizácii: vhodné pre bezkonfliktné skupiny, ktoré sa poznajú
- Vhodné outdoor / indoor: oboje
Hra Nikdy som… sa hodí skôr pre dospelých a väčšinou sa hrá s alkoholom. Ak však patríte medzi vyznávačov zdravého stravovania a alkohol vyraďujete z jedálnička, môžete túto hru pokojne hrať so zdravým smoothie. Napokon ide o to, dozvedieť sa niečo o ostatných, čo sa vďaka tejto hre určite podarí.
Nepatrí síce medzi klasické zoznamovacie hry s cieľom zapamätať si mená v kolektíve, ale rozhodne prehĺbi vaše vzťahy v skupine a dozviete sa niečo nové.
Pravidlá:
Pohodlne sa usaďte s pohárikom niečoho dobrého na pitie a uvoľnite sa. Bude to jazda. Môžete si určiť poradie v skupine, v ktorom budete hovoriť, alebo môže prehovoriť vždy ten, kto má nejaký nápad. Hráč začne vetu Nikdy som a dodá niečo, čo nikdy neurobil. Ostatní hráči sa potom napijú v závislosti od toho, či danú vec niekedy urobili, alebo nie. Pijú všetci, ktorí by pri vyslovení rovnakej vety klamali, teda danú vec už niekedy urobili.
Môžete sa venovať ľahkým témam, ktoré nikoho neurazia, alebo zájsť k väčším pikantnostiam. Záleží na tom, aké pevné a hlboké vzťahy v skupine máte. Nikdy by ste však nemali klamať a všetko, čo sa v skupine dozviete, by malo zostať tajomstvom.
Príklady viet:
- Nikdy som nefajčil/a cigarety.
- Nikdy som nemal/a sex so svojím nadriadeným.
- Nikdy som nejedol/nejedla chrobáky.
- Nikdy som nepreberal/a partnera/partnerku svojmu kamarátovi/kamarátke.
- Nikdy som nič neukradol/neukradla v obchode.
- Nikdy som neskákal/a s padákom.
4. Inzeráty
- Odporúčaný vek účastníkov: deti aj dospelí
- Veľkosť kolektívu: pri viac ako 20 je dobré rozdeliť do skupín
- Energizer alebo Icebreaker? Icebreaker
- Pomôcky: predtlačené inzeráty, papiere a perá, krabica, nástenka
- Poznámka k realizácii: viac miestností, dôležitá príprava, náročnejšia realizácia
- Vhodné vonku / vnútri: vnútri
Táto hra si vyžaduje väčšie priestory, ideálne viac miestností a lepšiu organizáciu. Hodí sa však aj pre veľké skupiny ľudí a užijú si ju aj deti.
Pomôcky:
- Predtlačené inzeráty, papiere a perá, krabica alebo box, nástenka
Pravidlá:
Každý z hráčov dostane od organizátorov predtlačený inzerát s pripravenými otázkami a kolónkami, ktoré vyplní. Charakter otázok nie je určený. Môže ísť o klasiku ako obľúbená hudba či film, alebo môžete popustiť uzdu fantázii a pýtať sa napríklad na názor na dinosaury. Tento inzerát vyplní a podpíše svojím vymysleným pseudonymom alebo značkou.
Každý svoj inzerát zavesí na nástenku tak, aby ostatní nemohli tušiť, komu ktorý inzerát patrí. Potom si všetci môžu prečítať všetky inzeráty naraz a odpovedať iba na tie, ktoré ich zaujali.
Odpovedajú na samostatný papier a svoj odkaz donesú (ideálne do inej miestnosti) na zriadenú poštu, ktorú predstavuje nejaký box alebo krabica. Musia uviesť, komu je inzerát určený, aj svoju poznávaciu značku. Raz za čas organizátori vyberú poštu a rozdelia ju adresátom. Môže tak vzniknúť celá korešpondencia medzi niektorými z účastníkov.
V poslednej časti sa dopisovanie ukončí a hráči si sadnú do kruhu. Nahlas sa predčítavajú jednotlivé inzeráty a ostatní hádajú, komu patria. Autor sa prizná až na úplný záver.
5. Čo máme spoločné
- Odporúčaný vek účastníkov: deti aj dospelí
- Veľkosť kolektívu: 10 a viac, hrá sa v skupinkách
- Energizer alebo Icebreaker? oboje
- Pomôcky: papier, pero
- Poznámka k realizácii: kolektív rozdeľte do skupín po 4-5
- Vhodné vonku / vnútri: oboje
Medzi obľúbené hry pre dospelý kolektív patrí aj „Čo máme spoločné“. Je veľmi dobrá v tom, že účastníci sa o sebe dozvedia veľa informácií, ktoré môžu následne využiť v ďalšej konverzácii.
Potrebujete papier, pero a rozdeliť kolektív do niekoľkých skupín. Ideálne po 4-5.
Hra je ideálna pre kolektív, v ktorom sa jednotlivci medzi sebou vôbec nepoznajú. Môžu ju hrať aj deti, ale tam sa často nestretne s takým úspechom.
Každá skupinka dostane papier a pero. Zvolí sa jasný čas na vymýšľanie, ideálne 15 minút. Spoločné odpovede by nemali byť príliš všeobecné, napríklad: sme ľudia, máme dve ruky, žijeme v Európe. Skôr by malo ísť o odpovede ako: žijeme v Prahe, pracujeme v IT, hráme futbal, fandíme Sparte, máme radi karbonátky, radi vstávame skoro. Pre náročnejšiu úroveň hry môžete určiť nejakého neutrálneho človeka, ktorý by tieto vlastnosti nemal spĺňať.
Vyhráva skupinka s najväčším počtom pravdivých zápisov. Následne môžete ako celá skupina rozoberať jednotlivé body, štýl uvažovania a úroveň prepojenia. Za 35 minút sa skupina o sebe dozvie viac než pri väčšine zoznamovacích hier.
6. Zoznamovací BANG!
- Odporúčaný vek účastníkov: deti školského veku
- Veľkosť kolektívu: 5-15
- Energizer alebo Icebreaker? Icebreaker
- Pomôcky: žiadne
- Poznámka k realizácii: zvážte pri problémoch v kolektíve
- Vhodné vonku / vnútri: vnútri
Bang sa stal veľmi obľúbenou kartovou hrou, no v tomto prípade odložte karty bokom a pripravte sa na poriadny kovbojský súboj. Hra je vhodná skôr pre deti, ktoré si pri nej užijú veľa zábavy. Nebudete potrebovať žiadne pomôcky, stačí priestranná miestnosť a ruky.
Pravidlá:
Hráči sa postavia do kruhu a jeden doprostred. Tento hráč vytvorí z rúk pištoľ a začne sa otáčať dookola. Keď sa zastaví a ukáže na nejakého hráča, musí si dotyčný čo najrýchlejšie čupnúť. Dvaja hráči vedľa čupiaceho sa dostávajú do súboja tak, že na seba namieria ruky v tvare pištole a vystrelia, respektíve sa snažia rýchlo povedať správne meno toho druhého.
Hráč, ktorý povie meno rýchlejšie, zostáva v hre a druhý vypadáva a stáva sa z neho iba divák. Môžu nastať rôzne sporné situácie:
- Guľky sa stretnú (povedia meno rovnako rýchlo), odrazia sa od seba a obaja zostávajú.
- Niekto si pomýli meno = vždy vypadáva, aj keď bol prvý.
- Hráč, ktorý si má čupnúť, to nestihne a jeden z hráčov vedľa neho povie meno rýchlejšie. Potom vypadávajú obaja.
- Zostanú poslední dvaja hráči. Majú medzi sebou duel, čo znamená, že sa postavia chrbtom k sebe a organizátor hovorí čísla. Vždy keď ide o násobok 2, musia obaja hráči urobiť krok vpred, keď ide o iné číslo, musia sa čo najrýchlejšie otočiť a povedať meno toho druhého.
7. Výmena identity
- Odporúčaný vek účastníkov: tínedžeri až dospelí
- Veľkosť kolektívu: 10-35
- Energizer alebo Icebreaker? Icebreaker
- Pomôcky: žiadne
- Poznámka k realizácii: vhodné ako úvod k tréningu empatie
- Vhodné vonku / vnútri: vnútri
Výmena identity môže slúžiť nielen ako zoznamovacia hra, ale aj ako úvod k nejakému programu o empatii alebo terapii, keďže hráči majú za úlohu vcítiť sa do roly ostatných. Nepotrebujete žiadne pomôcky a najväčší efekt zažijete pri väčšom kolektíve ľudí.
Pravidlá:
Ľudia si vo dvojiciach vymieňajú identity takto: Položia ruku na čelo toho druhého, povedia si meno a jednu vec, ktorú majú radi. Napríklad: „Ja som Adam a rád čítam zaujímavé knihy.“ Tým si vymenili telá.
Potom pokračujú ďalej a vymieňajú si identity s ostatnými hráčmi. Teraz však už nehovoria svoje meno, ale identitu, ktorú získali. Takto postupujú ďalej a ďalej a mali by si vymeniť identitu s čo najväčším počtom ľudí. Po určitom čase by mali opäť nájsť tú svoju a odísť zo skupiny tak, aby sa postupne našli všetci.
Po hre môže nasledovať reflexia pomocou otázok ako: Ktorá identita vám najviac vyhovovala? Ako kto ste sa cítili najhoršie/najlepšie?
8. Dve tváre
- Odporúčaný vek účastníkov: dospelí
- Veľkosť kolektívu: max. 10
- Energizer alebo Icebreaker? Energizer
- Pomôcky: papier a pero pre každého
- Poznámka k realizácii: aktivita sa podobá koučingu, sebareflexia
- Vhodné vonku / vnútri: vnútri
Hru Dve tváre možno považovať aj za istú techniku sebareflexie a ak ju budete hrať v skupine, určite sa o ostatných dozviete veľa zaujímavého. Vyskúšať si ju však môžete aj úplne sami. Ak zvolíte tento postup, odporúčam najprv splniť zadanie a až potom si prečítať druhú časť s otázkami.
Pomôcky:
- papier, pero
Pravidlá:
Každý si nájde pokojné miesto pri stole a za iba 10 minút opíše svoju osobu dvoma pohľadmi na seba. Jedným čo najpozitívnejším pohľadom a druhým naopak čo najnegatívnejším. Môže zahrnúť všetko, čo sa mu podarilo, nepodarilo, čo má či nemá, všetky svoje vlastnosti a charakteristiky, ktoré mu napadnú. Môže sa zamerať na materiálnu aj duchovnú stránku osobnosti.
V druhej časti organizátor (alebo on sám) položí niekoľko nižšie uvedených otázok alebo vlastných. Vždy počká, kým si dotyční premyslia odpoveď, a potom pokračuje ďalšou otázkou.
Otázky:
- Ktorý z pohľadov sa vám písal lepšie?
- Ktorú tvár ste opisovali viac na základe minulosti?
- Ktorú tvár ukazujete ľuďom okolo seba? Poznajú obe?
- Vnímajú ľudia rozdiel medzi vašimi tvárami?
- Do akého prostredia ste zasadili opis svojich tvárí? Išlo o to isté prostredie, alebo zakaždým iné? (napr. prostredie školy, práce, osobného života)
- Ktorú tvár máte radšej a ako s nimi pracujete?
Potom môže nasledovať spoločná reflexia, keď každý povie, čo si zapísal (nemusí všetko) a čo si pri hre uvedomil.
V pokročilejších hodinách sa na teambuildingu dajú hrať aj ostrejšie hry, ktoré sú zložené z pikantných otázok.
9. Dve pravdy a lož
- Odporúčaný vek účastníkov: deti aj dospelí
- Veľkosť kolektívu: 5-30
- Energizer alebo Icebreaker? icebreaker
- Pomôcky: žiadne
- Poznámka k realizácii: žiadna
- Vhodné vonku / vnútri: všade, kde sa dá sedieť v kruhu
Dve pravdy a lož je klasická zoznamovacia hra nielen pre deti, ktorú možno hrať v celom kolektíve alebo v malých skupinkách. Funguje takto:
- Každá osoba v triede si o sebe vymyslí tri tvrdenia, dve pravdivé a jedno nepravdivé.
- Každý študent postupne predstaví svoje tvrdenia a zvyšok triedy určí, ktoré tvrdenie je podľa neho nepravdivé.
Niekoľko rôznych spôsobov, ako túto hru hrať:
Nechajte celú skupinu hlasovať o tom, ktoré tvrdenie je podľa nich nepravdivé.
Nechajte každého napísať, ktoré tvrdenie je podľa neho nepravdivé, a zistite, kto ich má na konci najviac správnych. Pri tomto prevedení bude každý potrebovať papier a ceruzku.
10. Meno a gesto
Každý si vyberie gesto alebo pohyb, ktorý predstaví spolu so svojím menom. Skupina potom zopakuje meno a gesto. Takto si všetci lepšie zapamätajú mená ostatných. Je to super jednoduché a efektívne, no má to aj určitú mentálnu náročnosť, ktorá nemusí všetkým vyhovovať. Jednoducho sa stane, že si niekto pri tejto hre bude pripadať ako hlupák, a to nikto nechce.
Ak poznáte nejaké skvelé zoznamovacie hry alebo icebreakery, ktoré nám v zozname chýbajú, určite sa nebojte napísať nám ich do komentára. Alebo nám napíšte, či ste niektorú z nich využili v praxi a ako sa vám osvedčila.

